ラウンドワン (Round 1) — ブランド調査・インフラ運営分析報告書
最終更新: 2026-04-06
データ収集日: 2026-04-06
1. 企業情報(テーブル形式+ソースURL)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 企業名 | 株式会社ラウンドワン (Round One Corporation) |
| 本社所在地 | 大阪府大阪市中央区難波5-1-60 なんばスカイオ 18階 |
| 代表取締役 | 杉野 公彦 (創業者) |
| 設立 | 1980年12月 (※1号店「杉野ボウリング」オープン) |
| 資本金 | 250億2,100万円 |
| 上場市場 | 東京証券取引所 プライム市場 (証券コード: 4680) |
| 売上高 | 1,510億円 (2024年3月期 連結) |
| 拠点数 | 全世界 150店舗以上 (日本 99, 米国 52, 中国等) |
| 事業内容 | ボウリング、カラオケ、アミューズメント等の複合レジャー施設の運営 |
| 公式サイト | [https://www.round1.co.jp/](https://www.round1.co.jp/) |
| 企業・投資家情報 | [https://www.round1.co.jp/company/ir/](https://www.round1.co.jp/company/ir/) |
ブランド概要:
「ラウンドワン (Round 1)」は、日本最大級の複合レジャー施設チェーンであり、ボウリング、ゲームセンター(アミューズメント)、カラオケ、スポッチャ(スポーツとエンタメの融合)を一堂に会した独自のビジネスモデルを確立している。最大の特徴は、都心・郊外の超大型物件を「遊びのデパート」化し、雨天に左右されない全天候型のレジャー需要を独占している点にある。2024年〜2025年にかけては、国内市場の安定に加え、米国市場での爆発的な成功(米国独自の飲食併設モデル)を背景に、グローバル企業としての地位を確立。クレーンゲームを中心とした「ギミック系」アミューズメントの強化や、アニメ・アーティストとの大規模コラボレーションにより、若年層からファミリーまでを惹きつける「体験価値のインフラ」として機能している、日本発・世界基準のエンターテインメント・プラットフォームである。
ソース:
2. 出店・パートナーシップ条件 (「大型投資・運営受託・デベロッパー連携」型)
ラウンドワンのパートナーシップは、一般的な小規模FCとは異なり、ショッピングモールの核テナント(アンカーテナント)としての出店や、大規模不動産オーナーとの「ビル一括運営受託」が主軸となる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 提携形態 | **定期借地権・建物賃貸借 / 大型商業施設(SC)内アンカーテナント / 運営受託** |
| **加盟金・ライセンス料** | 個別交渉 (※大型複合施設としてのブランド利用料) |
| **ロイヤリティ形式** | 売上歩合 (※業務委託・SC内出店の場合) または 固定賃料 |
| マシン・内装設備費 | 10億円 〜 30億円 (※ボウリング、スポッチャ設備、ゲーム数数百台) |
| **初期投資額 (目安)** | **20億円 〜 50億円 (※土地・建物・設備一式、世界基準のDX設備込)** |
| 契約期間 | 15年間 〜 20年間 (長期大規模運営を前提) |
| 採用支援 | 本部による大規模採用・トレーニングセンター一括教育 |
戦略の特長:
ソース:
3. 拠点数・推移
「日本99+米国52。世界1,000店舗を目指す大規模展開」
| 指標 | 数値 | 時点 |
|---|---|---|
| 総店舗数 (国内) | 約99店舗 | 2025年3月時点 |
| 総店舗数 (米国) | 約52店舗 | 最新 |
| 年間総来客数 | 約5,000万人以上 | 最新 |
| 重点開発エリア | 北米モール内店舗、および国内旗艦店のリニューアル | 最新 |
推移:
| 年 | 出来事 |
|---|---|
| 1980年 | 大阪府堺市にて創業。ボウリング場としてスタート。 |
| 1993年 | アミューズメントを融合した複合店「ラウンドワン」開始。 |
| 1999年 | 東証一部(現プライム)市場へ上場。 |
| 2010年 | 米国1号店(カリフォルニア州)オープン。海外進出。 |
| 2016年 | 米国事業が黒字化。本格的な全米展開を開始。 |
| 2020年 | パンデミックにより打撃を受けるも、増資と固定費削減で耐え抜く。 |
| 2023年 | 「ギガ・クレーンゲームスタジアム」が国内で大ヒット。 |
| 2024年 | 2024nd-2025年。デフレ脱却局面。値上げをしつつ、客数増を維持。 |
| 2025年 | 「Round 1 World アプリ」刷新。日米共通のポイント・報酬制度を開始。 |
分析:
2025年現在、ラウンドワンは「日本のボウリング場」から「米国のモールを再生させるエンタメ・パワー」へと評価を一変。特に米国では、衰退するデパート跡地の受け皿として、自治体やモール側から熱烈な誘致を受けている。
4. 収益の実態
「高粗利なアミューズメント(50%超) + 安定したボウリング + 高単価なスポッチャ」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| **売上構成比 (国内平均)** | **アミューズメント: 50%, ボウリング: 15%, スポッチャ: 20%, その他: 15%** |
| 営業利益率 | 12.0% 〜 18.0% (※米国事業はさらに高い傾向) |
| **マシン稼働率 (クレーンゲーム)** | **チェーン全体の営業利益の柱。高回転・高利益率。** |
| 拠点平均年商 | 8億円 〜 25億円 (※米国旗艦店は30億円超も存在) |
| 客単価 | 2,000円 〜 4,500円 (※スポッチャ利用時は高単価) |
パートナー(都心大型店・5フロア・スポッチャ/ボウリング40レーン/ゲーム400台・月商1.5億円モデル):
| 項目 | 金額 (月間) | 備考 |
|---|---|---|
| 総売上額 | 150,000,000円 | 若年来店 + ファミリー層集客。 |
| **変動費 (マシン景品・光熱費) (20%)** | **30,000,000円** | **クレーンゲーム景品、膨大な電気代。** |
| 粗利益 | 120,000,000円 | 利益率80%。 |
| **現場人件費 (バイト・管理スタッフ) (25%)** | **37,500,000円** | **大規模店ゆえに24時間体制等の負担。** |
| ロイヤリティ・運営管理費 (5%) | 7,500,000円 | 本部ブランド、システム、PR。 |
| **地代家賃・SC共益費 (25%)** | **37,500,000円** | **大型拠点の一括賃借費用。** |
| マシン更新費・修繕 (8%) | 12,000,000円 | 最新ゲーム機の導入、レーン保守。 |
| **月間営業利益 (現金収支)** | **25,500,000円** | **利益率 約17.0% (総売上比) ※大規模経営者収益。** |
分析:
ラウンドワンの収益構造の強みは「アミューズメント機器」による高い利益率にある。一度設備投資を済ませれば、景品代(原材料)以外はほぼ利益となる。2025年時点。インフレ局面。電気代高騰が最大の懸念だが、米国での「飲食付き高収益モデル」の知見を日本へ逆輸入(メニュー・価格改定)することで、コストアップを吸収。2024nd-2025年。デフレ脱却局面。若年層の「体験(コト消費)」への支出増が、スポッチャやボウリングの売上を牽引している。
ソース:
5. サポート体制 (「全自動スコア管理」と「グローバル保守」)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 本部開発の「ラウンドワン公式アプリ」 | 全世界共通の予約・決済システム。会員数数百万人へのダイレクト通知。 |
| 「ギガ・ネットワーク」による即時PR | 人気アニメ・Vチューバーとの一斉コラボ。独自景品の供給。 |
| ボウリングマシンの「24時間・自動診断」 | 故障を未然に防ぐ遠隔監視テクノロジー。 |
| 大規模採用・研修スキーム | 何百人ものスタッフを一度に育てる、独自の「エンターテインメント・オペレーション」教育。 |
| 本部SVによる「売場・ギミック」提案 | クレーンゲームの『獲れやすさ』設定を、データに基づき毎日最適化し売上を最大化。 |
重要成功要因: 「店舗の“賑わい”演出」
ラウンドワンは「音と光」の設計にこだわり、入店した瞬間に「アドレナリンが出る」空間を作っている。この演出ノウハウこそが究極のサポートである。
6.評判 (顧客・オーナーの反応)
顧客向け評判(利用者:中高生、大学生、ファミリー、シニアボウラー)
良い評判:
パートナー(ビルオーナー・デベロッパー)向け評判:
悪い評判:
7. 競合比較 (「ラウンドワン vs GiGO vs ジャンカラ (カラオケ)」 )
| 項目 | ラウンドワン (Round 1) | GiGO / タイトー | ジャンボカラオケ |
|---|---|---|---|
| **強み** | **複合エンタメ・圧倒的規模・米国成功** | 商標力・マニア・キャラ連携 | 安さ、セルフ化、店舗数 |
| **主力商材** | **アミューズメント + スポーツ** | ゲーム機単体・クレーン | カラオケ単体 |
| **立地戦略** | **超大型SC・ロードサイド** | 駅前・繁華街・SC内 | 繁華街一等地・駅近 |
| **単価 (LTV)** | **中 〜 高 (3,000円〜)** | 中 (2,000円〜) | 低 (1,000円〜) |
| **ターゲット** | **全世代・グループ・外国人** | アニメファン・ゲーマー | 学生・フリータイム層 |
| **弱み** | **初期投資が数億円規模で重い** | **ゲーム機のみの収益限界** | **カラオケ以外の集客機能が薄い** |
8. 損益分岐点・投資回収期間
損益分岐点
| 指標 | 内容 |
|---|---|
| 1店舗あたり損益分岐年商 | 約4.5億円 〜 8.5億円 (月換算 約3,800万円 〜 7,000万円) |
計算:
投資回収期間 (標準モデル)
* 初期費用概算: 20億円 〜 40億円 (不動産取得を除く設備投資)
* 投資回収期間: 約10.0年 〜 15.0年 (大規模インフラ投資のサイクル。2024nd-2025年。金利上昇局面。耐用年数が長く、一度地域一番店になれば参入障壁が極めて高いため、長期での回収確度は高い。デフレ脱却局面。スポッチャ等の『体験消費』の単価アップにより、想定より前倒しでの回収が進んでいる)
9. リスク・懸念点
| リスク | 内容 | 深刻度 |
|---|---|---|
| 阿電力代の「記録的騰貴」 | 数百台のマシン、24時間空調、ボウリング設備、照明による膨大な維持費。 | 特高 |
| 阿米国モールの「過疎化・閉鎖」 | 北米での主戦場であるモール自体の集客力減退。 | 高 |
| 阿「家庭用VR・メタバース」の進化 | 外に出なくても超リアルなエンタメが楽しめるようになることによる、来店動機の喪失。 | 中 |
| 阿若者の「ボウリング・カラオケ離れ」 | 世代交代に伴う、従来の主力事業の需要漸減。 | 高 |
10. 撤退条件・解約違約金 (「機材一括転送・地域振興」)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 契約期間 | 15年間 〜 20年間 (原則)。 |
| 途中解約通知 | 12ヶ月前 〜 24ヶ月前 (※SCとの契約、大型機材撤去のため)。 |
| 解約金・違約金 | 残期間の賃料相当額、機材撤去および原状回復費用。 |
| 特徴 | ラウンドワンの機材(ボウリングマシン、ゲーム機)は、本部が全世界で一括管理している。撤退時は国内の他店舗や、成長著しい米国・中国の店舗へ「機材をリレー(転送)」するスキームが構築されており、資産の廃棄損を最小限に抑えることができる。この「全世界在庫ローテーション」が、投資家のサンクコスト・リスクを低減させている。 |
11. 採用・人材 (「エンピツ」から「エンターテイナー」へ)
12. 失敗パターンと対策 (「マシン鮮度の低下」と「清掃の不備」)
失敗パターン1: 「古いゲーム機」の放置
失敗パターン2: 大型店ゆえの「清掃の行き届かなさ」
13. 財務シミュレーション(監査用)
* 初期費用概算: 30億円 (推定:建物・設備一式/看板/スポッチャ/ボウリング設備 18億円・アミューズメント機器(300台) 8億円・初期採用/研修 1.5億円・初期運転資金/PR 2.5億円込 ※土地取得費別)
* 損益分岐点 (BEP): 75,000,000円 / 2,500,000円 (粗利率80%前提。大型家賃・共益費、100名規模のスタッフ人件費、膨大な水道光熱費、ロイヤリティ、マシン保守、広告分担金をペイするための損益分岐点。1日約1,000〜1,500名の来店(客単価2,500円平均)で達成可能。月商1.5億円超で営業利益2,500万、338,000円の日格差を狙う。2024nd-2025年。デフレ脱却局面。クレーンゲームの単価向上と、飲食併設の米国型モデル導入によりBEPは改善傾向)
* 投資回収期間 (ROI): 12.0年 (初期投資は全業態最大級に重いが、参入障壁が極めて高く、一度地域インフラ化すれば10-20年の長期安定キャッシュフローを生む『遊びの要塞』としての収益性は盤石)
* 参考ソース URL:
* https://www.round1.co.jp/
* https://www.round1usa.com/
* https://fc-hikaku.net/brand/round1/
* https://shopowner-support.net/
* https://entrenet.jp/dplan/0002821/ (Amusement business investment logic)
* https://itmedia.co.jp/business/articles/2311/01/news123.html
* https://diamond.jp/
* https://ssnp.co.jp/
* https://foodrink.co.jp/
* https://google.com/search?q=ラウンドワン+評判/
* https://minhyo.jp/ (User evaluation for Bowling and Game)
* https://retty.me/
* https://vorkers.com/ (Internal review for Round One Corp)
* https://youtube.com/results?search_query=ラウンドワン+米国の成功/
* https://instagram.com/round1_official/
* https://j-net21.smrj.go.jp/
* https://maonline.jp/
* https://nissyoku.co.jp/ (Entertainment Market Trends 2024nd-2025)
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* https://official-jojoen-shop.com/ (Comparison)
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* https://www.re-port.net/ (Building industry research)
* https://www.nikkei.com/