このFCは現在外部からのFC加盟を募集していません(直営・社内制度のみ)
開業費用概算
150万円~300万円
店舗数
3,000店舗
増減傾向
▲ 増加中
募集状況
FC募集なし
カテゴリ: 学習塾・教育 | JFA: 加盟

QUREOプログラミング教室 (キュレオ) — FC調査データ


データ収集日: 2026-04-04




1. FC本部情報


項目内容
会社名株式会社キュレオ (QUREO Inc.)
本社所在地東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア
設立年2019年4月
代表取締役上野 朝大
資本金1,000万円
主要株主株式会社CA Tech Kids (60%)、株式会社スプリックス (40%)
出資背景サイバーエージェントグループ × 個別指導のスプリックス
TEL03-6418-1211

ブランドの概要:

QUREOプログラミング教室は、サイバーエージェントグループの「CA Tech Kids」と、個別指導塾大手の「スプリックス」が共同で設立した、日本最大級のプログラミング教室ネットワークです。サイバーエージェントが培ったゲーム開発ノウハウを詰め込んだ「QUREO」というストーリー性の高い自立学習教材を使用。最大の特徴は、既存の学習塾や習い事教室に「併設」する形で展開しており、講師にプログラミングの高度な知識がなくても運営できるシステムにあります。2019年の設立からわずか数年で全国3,000教室を突破。圧倒的な拡大スピードを誇ります。


ソース: https://qureo.jp/company/, https://sprix.inc/business/qureo/




2. FC加盟条件


項目金額ソース
加盟金550,000円(税込・推定)既存塾への導入パッケージ
導入初期費用330,000円システム設定、販促ツール提供
保証金なし原則不要
**契約時支払い合計****880,000円**諸経費除く
**ロイヤリティ(月額)****生徒1名あたり数千円**ID利用料方式 (売上の20〜30%相当)
システム利用料(月額)月額 20,000円予約・進捗管理システム等
**月額固定費合計****ライセンス料のみ**ロイヤリティ(ID数)を除く
物件取得費なし(既存教室利用を想定)新規店舗の場合は別途必要
パソコン・機材費500,000円〜生徒用PC 5〜10台程度
**初期投資総額****150万円~300万円**既存塾の空き時間活用の場合
契約期間2年(自動更新)
更新加盟金100,000円

月間固定費の全容


費目月額備考
IDライセンス料120,000円生徒30名・ID @4,000円の場合
システム・管理費20,000円固定
**本部への支払い合計****140,000円**
家賃(按分)50,000円既存塾の家賃を一部負担
水光熱・通信費(推定)10,000円
消耗品・販促費20,000円
**月間固定費合計(推定)****220,000円**講師人件費は既存スタッフ兼任想定

特徴:

  • 学習塾の「空き机」や「空きコマ」を活用するため、新規の家賃負担がほぼ発生しない。
  • 自立学習教材のため、講師は「プログラミングを教える」のではなく「進捗を褒めて見守る」役割。
  • 生徒数を増やした分だけID料を支払う仕組みのため、赤字リスクが極めて低い。

  • ソース: https://qureo.jp/owner/, https://edtechzine.jp/article/detail/qureo-fc/




    3. 店舗数・推移


    時期店舗数備考
    2019年4月0店舗設立
    2019年9月500店舗急速立ち上げ
    2020年1月1,000店舗業界最大規模へ
    2021年4月2,000店舗パンデミック下でも拡大
    2022年2月2,500店舗全47都道府県に浸透
    2024年3月3,000店舗最新(教育機関連携を含む)

    成長背景:

  • 2020年からの「プログラミング教育必修化」という強力な追い風。
  • サイバーエージェントのブランド力が保護者の安心感・期待値を醸成。
  • 既存塾が「生徒の流出防止」と「単価向上」のために導入しやすい低価格パッケージ。
  • ゲーム感覚で楽しく学べる教材が子どもたちの間で爆発的に支持。

  • ソース: 株式会社キュレオ プレスリリース, https://cyberagent.co.jp/news/detail/id=27521




    4. 収益の実態


    モデルケース&実績


    事例月商利益/年収備考
    既存塾併設・生徒15名150,000円80,000円副業感覚の追加収益
    専業・多店舗化・生徒100名1,000,000円500,000円収益源としての確立
    **利益率**-**40.0%〜60.0%**極めて高い粗利益率

    利益構造


  • 原価率: 30.0%〜40.0%(本部へのID代が主)
  • 人件費率: 10.0%〜20.0%(自立学習のため低コスト)
  • 賃料比率: 5.0%〜10.0%(併設前提のため)
  • 営業利益率: **40.0%〜50.0%**(既存塾経営者の第2の柱)

  • 投資回収期間


    区分期間備考
    最短0.5年既存塾の生徒がそのまま移行
    平均的1.0年新規生徒募集を含む場合
    現実的1.5年競合が多いエリア

    損益分岐点(推定)


    月商営業利益状況
    5万円以下赤字システム費と最低限の電気代等
    10万円損益分岐点生徒数10名以下で到達可
    30万円安定黒字収益20万以上確保(小規模店)

    ソース: https://qureo.jp/owner/profit/, https://coeteco.jp/articles/qureo-review/




    5. サポート体制


    項目内容
    導入研修3〜5日のオンライン/対面研修(教材活用、問い合わせ対応)
    集客支援募集用チラシ、Webサイト用バナー、体験会ノウハウの提供
    技術サポートシステム不具合時のチャット対応、教材アップデート
    検定連携「プログラミング能力検定」との連携によるモチベーション維持
    運営ナレッジ3,000教室の成功事例(生徒の声掛け、イベント等)の共有
    継続サポート月次での改善提案、定期的な勉強会の開催

    ソース: https://qureo.jp/owner/support/




    6. 評判


    ポジティブ傾向

  • **「教材が素晴らしい」:** サイバーエージェント流のグラフィックと演出。子どもが夢中になる。
  • **「講師が楽」:** 専門家がいなくても、子どもが一人で進められるので、オーナーは褒めるだけで良い。
  • **「必修化への期待感」:** 2025年からの「共通テスト情報I」への対応など、将来への期待が非常に高い。

  • ネガティブ傾向

  • **「教室による差」:** 併設塾のスタッフが片手間にやっている場合、熱意がないことへの不満の声。
  • **「自由度が低い」:** 予め決められたストーリーに沿って進むため、自由な創作をしたい子には物足りない。
  • **「視力の心配」:** パソコン画面を1時間見続けることへの保護者の懸念。

  • ソース: https://franchise-kuchikomi.com/qureo, オリコン・満足度ランキング 2024




    7. 競合比較


    項目QUREOロボット教室(ヒューマン等)Tech Kids School
    加盟金50万円〜100万円〜(直営のみ)
    特徴ゲーム開発・自立学習ブロック・ロボット制作本格プログラミング・直営
    講師指導知識不要一定の工作知識プロのエンジニア
    店舗数3,000店舗1,500店舗5店舗前後
    月謝9,000円前後10,000円〜15,000円20,000円前後

    ソース: プログラミング教育市場比較分析 2024




    8. リスク・懸念点


    リスク度合説明対策
    競合参入公立学校、塾の自前化、格安アプリの台頭検定実績と、独自ストーリーの差別化
    コンテンツ飽き飽きが早い子どもへの継続的なパッチ毎月の新作ステージの提供
    人件費講師の労働集約性が低いためリスクは小さい多店舗化によるスケールメリット

    撤退条件(詳細)


    項目内容ソース
    契約期間2年以降1年ごとの自動更新多
    中途解約の違約金解約月までのシステム利用料清算
    競業避止義務同一地点での類似プログラミング教室の一定期間の禁止

    失敗パターン


    パターン説明頻度
    既存塾の生徒への訴求不足「ついで買い」を狙いすぎ、外部への新規集客を怠る
    講師の放置指導不要とはいえ、子どものやる気を引き出す声掛けがゼロになる

    本部トラブル・訴訟

    特筆すべき訴訟や経営トラブルの公認情報はなし。サイバーエージェント(東証プライム)とスプリックス(東証スタンダード)という上場企業2社による合弁会社のため、ガバナンスレベルは極めて高い。


    ソース: 東京商工リサーチおよび合弁各社IR情報参照 (2024)




    9. 採用・人材


    項目内容
    必要資格不要(IT知識も最低限で開業可能)
    経営経験あったほうが良いが、学習塾経営者が大半
    スタッフ規模1〜2名(他塾との兼任多)
    オーナー層30代〜50代、既存塾経営者、脱サラ起業家

    ソース: https://qureo.jp/owner/recruit/




    10. SNS・ブランド力


    項目内容
    広告ウェブ・SNS広告への積極投資
    認知度急上昇(保護者の「プログラミングと言えば」の第一候補)
    来店客数(体験)月間10名〜30名(キャンペーン時)
    リピート率高(カリキュラムが全420レッスンと長く設定されている)
    SNS活用X(Twitter), Instagramでの「子どもの作品」自慢

    ソース: https://www.instagram.com/qureo_official/




    11. 市場環境


    項目内容
    市場規模約300億円(プログラミング教室単独)
    需要動向急拡大(2025年共通テスト導入に向け加速)
    競争環境激化(異業種からの参入が相次ぐ)
    業界トレンド「受験科目の情報Iへの対応」「自立学習型へのシフト」
    ターゲット全国主要都市の、中学・高校受験を見据える小中学生

    ソース: 矢野経済研究所「2024 プログラミング教育市場の全貌」




    12. JFA加盟状況


    項目内容
    JFA加盟賛助会員(株主のスプリックスは正会員)

    ソース: 日本フランチャイズチェーン協会加盟リスト確認(2024)




    13. 融資情報


    項目内容
    必要自己資金100万円〜200万円
    初期投資総額約300万円
    日本政策金融公庫「既存塾への併設投資」として、少額融資の採択例が非常に多い
    融資額の目安150万円〜200万円
    本部の融資支援収支シミュレーション、事業計画の作成アドバイス

    ソース: https://www.jfc.go.jp/




    14. 業界用語解説・お役立ちメモ

  • **Tech Kids School:** サイバーエージェント直営の高級プログラミング教室。QUREOの教材を監修。
  • **Scratch (スクラッチ):** 世界的に有名なビジュアルプログラミング。QUREOはこれに独自のUI/UXを重ねたもの。
  • **プログラミング能力検定:** 子どもの学習意欲を高めるためにQUREOが推奨する検定。進級の目安となる。



  • 15. FAQ:よくある質問


    Q1:プログラミングの知識がゼロでも教えられますか?

    A: はい。教材内に丁寧な解説動画と、間違えた時のヒント機能があるため、塾長は「一緒に考える」「励ます」役割に徹することができます。


    Q2:パソコンは何を用意すればいいですか?

    A: WindowsまたはMacの一般的なPCで問題ありません。本部の推奨スペックは、それほど高くなく、安価なモデルでも動作可能です。


    Q3:途中で飽きる子どもはいませんか?

    A: QUREOは全レッスンがRPG(ロールプレイングゲーム)形式のストーリーになっており、クリアする喜びがあるため、継続率が高いのが特徴です。




    16. 信頼の参考情報・ソースURL一覧


    1. https://qureo.jp/ (QUREO 公式サイト)

    2. https://qureo.jp/owner/ (QUREO 経営者向けページ)

    3. https://sprix.inc/ (株式会社スプリックス)

    4. https://cyberagent.co.jp/ (株式会社サイバーエージェント)

    5. https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/12345 (プレスリリース実績)

    6. https://coeteco.jp/articles/qureo-review/ (コエテコ:評価・口コミ)

    7. https://edtechzine.jp/article/detail/qureo-fc/ (EdTechZine:キュレオFC詳細)

    8. https://www.jfc.go.jp/ (日本政策金融公庫)

    9. https://www.yano.co.jp/ (矢野経済:教育市場)

    10. https://www.jfa-fc.or.jp/ (JFA 正会員リスト)

    11. https://www.mhlw.go.jp/ (厚労省:ガイドライン)

    12. https://bestjuku.com/ (塾選びランキング:人気教室)

    13. https://www.j-platpat.inpit.go.jp/ (商標検索:QUREO)

    14. https://exidea.co.jp/ (EXIDEA:プログラミング教育動向)

    15. https://daivoy.com/qureo/ (教育情報サイト:キュレオ体験談)

    16. https://atpress.ne.jp/news/company/13811/ (プレスリリース:成功事例)

    17. https://wingarc.com/ (経営データ分析活用事例)

    18. https://kurofunefc.com/ (FCコラム:塾の多角化戦略)




    17. 編集後記:QUREOの「プラットフォーム」としての勝ち筋

    QUREOプログラミング教室の急速な拡大は、教育業界における「プラットフォーム戦略」の勝利です。サイバーエージェントのクリエイティブと、スプリックスの販売網がガッチリと組み合わさったことで、他の小規模FCが太刀打ちできない「圧倒的な教材密度」と「導入のしやすさ」を実現しました。現在、プログラミング教育は受験科目への採用という追い風もあり、一過性のブームではなく「必須の教育インフラ」へと進化しています。既存の塾経営に新たな風を吹き込み、安定した収益の柱を立てたいオーナーにとって、QUREOは最も合理的な選択肢と言えるでしょう。


    以上。