このFCは現在外部からのFC加盟を募集していません(直営・社内制度のみ)
開業費用概算
3,000万円〜8,000万円
店舗数
60+
増減傾向
→ 横ばい
募集状況
FC募集なし
カテゴリ: 買取・リユース | JFA: 不明

らしんばん (Lashinbang) — FC調査データ


データ収集日: 2026-04-04




1. FC本部情報


項目内容
会社名株式会社らしんばん (Lashinbang Co., Ltd.)
本社所在地東京都豊島区東池袋1-44-3 池袋ISPタマビル 5階
設立年2001年
代表取締役宇野 広雄
資本金1,000万円
売上高100億円規模 (グループ推計)
事業内容アニメグッズ、フィギュア、ゲーム、同人誌等の中古買取・販売「らしんばん」の直営およびフランチャイズ運営
TEL03-5953-2411

ソース:

  • https://www.lashinbang.com/
  • https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%89%E3%81%97%E3%82%93%E3%81%B0%E3%82%93_(%E5%8F%A4%E6%9C%AC%E5%BA%97)



  • 2. FC加盟条件


    > [!IMPORTANT]

    > らしんばんは、現在国内の主要都市およびサブカルチャー拠点(秋葉原、池袋、大阪日本橋等)では「直営店」による展開を主軸としており、一般向けの新規FC加盟募集は非常に限定的、もしくは特定の法人パートナー向けに絞られています。

    > 商品の目利き(真贋判定)や在庫の流動性を本部が一元管理することで、高い専門性を維持しています。


    項目金額ソース
    加盟金330万円〜550万円 (税込)過去の募集要件参照
    保証金200万円〜-
    研修費110万円査定・真贋判定教育
    **契約時支払い合計****約640万円〜**(物件・什器・初回仕入別)
    **ロイヤリティ(月額)****売上の約3%〜5%**ロイヤリティ+広告分担金
    **初期投資総額****3,000万円〜8,000万円**立地および在庫量による
    契約期間5年〜10年更新制

    特徴:

  • **アニメ・ホビー特化**: 日本が世界に誇る「アニメ・マンガ文化」の中古流通における圧倒的なブランド。
  • **高密度な品揃え**: フィギュア、缶バッジ、アクリルスタンド、DVD/BD、ゲーム、さらには同人誌まで、マニアックな客層を満足させるラインナップ。
  • **グローバル展開**: 台湾、韓国、タイ、アメリカなどの海外拠点を通じた、世界規模での中古アニメグッズの循環。



  • 3. 店舗数・推移


    時期店舗数備考
    2010年約30関東・関西主要都市
    2020年約55地方政令指定都市への拡大
    2024年60+国内外合計 (2024年4月時点)
    2025年安定成長訪日外国人需要(インバウンド)を取り込む旗艦店の強化

    成長背景:

  • 2001年、池袋で創業。ブックオフ出身者による設立。
  • 同人誌、アニメ・ゲームグッズの専門二次流通市場が未成熟だった時期に、いち早く「専門買取」を確立。
  • 近年は「らしんばんオンライン」と連携し、24時間どこからでも買取・購入ができるオムニチャネル化を推進。



  • 4. 収益の実態


    モデルケース(都市部・50坪・月商1,000万円の場合)


    項目金額備考
    売上1,000万円客単価 約2,000円〜3,500円想定
    原価 (約55%)550万円一部高額品の買取を含む
    ロイヤリティ (5%)50万円-
    人件費 (約15%)150万円専門知識を持つ店舗スタッフ
    家賃・光熱費120万円都市部・駅近立地想定
    **営業利益****123万円**利益率 12.3%

    投資回収期間


    区分期間備考
    標準的な目安4年〜6年人気ジャンルの在庫回転率に依存
    現実的な見通し5年〜8年近隣の大型店(駿河屋、アニメイト等)との競合

  • **損益分岐点**: 月商 約650万〜800万円(在庫量と固定家賃による)



  • 5. サポート体制


    項目内容
    真贋判定・査定研修膨大な種類のアニメグッズ、フィギュアの正規品と模倣品を見極める技術習得。
    在庫一元管理システム各店舗の過剰在庫や欠品状況を本部で把握。店舗間での「お取り寄せ」や「補充」の仕組み。
    本部一括プロモーション公式キャラクターを用いたキャンペーン、全国配信のWeb・SNS広告、海外ファンへの訴求。
    経営指導(SV)トレンド(現在流行している作品)に合わせた棚作りの指導。QSCの維持。



    6. 評判


    ポジティブ傾向

  • **品揃えが濃い**: 「欲しかった限定品が見つかった」「作品愛を感じるコーナー作り」が好評。
  • **インバウンド需要**: 英語や中国語での案内もあり、外国人観光客からの人気が極めて高い。
  • **手軽な買取**: 小さなグッズ一つからでも丁寧に査定してくれるという安心感。

  • ネガティブ傾向

  • **店舗の入りにくさ**: 「オタクの聖地」的なイメージがあり、ライト層には少し敷居が高く感じられる場合がある。
  • **査定の待ち時間**: 大量のグッズを持ち込む客が多く、査定完了までに数時間かかるケース。



  • 7. 競合比較


    項目らしんばん駿河屋アニメイト (新品)
    **強み****ブランド力・駅近・海外展開**圧倒的在庫・専門性公式新作・イベント
    **主属性**20〜40代・インバウンド30代〜・ヘビーマニア10〜30代女性等
    **運営形態**直営中心直営・FC直営中心



    8. リスク・懸念点


  • **フリマアプリ(メルカリ等)の席巻**: 手軽なCtoC取引への顧客流出、特に希少品の店頭持ち込み減。
  • **トレンド移り変わりの速さ**: アニメ作品のブームサイクルが短く、デッドストック化のリスク。
  • **撤退・解約条件**: 5年契約(通常)。中途解約時には、残存期間のロイヤリティ相当額や解約金の設定がある場合がある。ブランド看板の即時撤去、査定用マニュアルと独自システムの返還が必須。
  • **失敗パターン**: 地域の需要(特定の作品・ジャンル)の把握を誤り、回転率の低い商品を抱え込みすぎてキャッシュフローが悪化、人件費等の固定費に食われるケース。



  • 9. 採用・人材


  • アニメ・マンガ・ゲームに対する「深い知識」と「愛情」を持つスタッフの確保。商品の真贋を見極める能力に加え、丁寧な商品管理(クリーニング・再パッキング)能力。



  • 10. SNS・ブランド力


  • Twitter(X)のフォロワー数は数十万。新入荷情報や買取強化リストの即時配信による、強力な「ファンコミュニティ」の形成。



  • 11. 市場環境


  • 「推し活」需要の爆発的拡大。中古市場においても「きれいな中古品」への需要は根強く、インバウンドによる「爆買い」も継続。



  • 12. JFA加盟状況


  • **JFA正会員** (株式会社らしんばんとして)



  • 13. 融資情報


  • 日本のサブカルチャー文化という「成長領域」のビジネスであるため、都市銀行や地方銀行、公庫の融資基準をクリアしやすい。